Здесь находится список основных постулатов, объясняющих магию нашего мира и некоторые принципы, которые весьма значительно влияют на отыгрыш, если вы выбрали себе персонажа, наделенного колдовской силой.

1. Магия в нашем мире - то, что доступно крайне немногим. Если вы выбрали персонажа-мага - то стоит запомнить одно - управлению силой учатся очень долго. Если ваш персонаж молод, то его сил хватит максимум на десяток пульсаров или одно-два более мощных воздействия Видимой магии. Если же вы желаете играть магом высоких порядков - то о молодости придется забыть, да и историю стоит придумать подлиннее и поинтереснее - ведь для развития магического дара нужна постоянная практика.

2. Мир как известно, существует не только материально, но и энергетически. Этот уровень именуется "эфиром", и именно он позволяет существовать такому явлению как магия. Эфир неоднороден, в нем существуют магические потоки, источники, места где энергия просто "бьет ключом", а есть и участки, где энергетический уровень едва не равен нулевому.
Магия - это возможность существа за счет собственной внутренней энергии управлять потоками силы мира.

3. Управление потоками силы производится в основном при помощи рун, выступающих триггерами, ключами и направляющими потоков во время ритуалов и заклятий. Непосредственное управление силой возможно, но доступно лишь для самых простых действий - вроде создания пульсаров, щитов или иллюзий. Чем опытнее маг, тем меньше собственных сил он на это тратит и тем эффективнее его заклятия. Так пульсар студента Академии в лучшем случае подожжет охапку сухих дров или одежду, а тот же пульсар магистра или превратит человека в пепел, или пробъет в нем и еще паре человек за ним аккуратную дырку. Но такого уровня управления энергией достигают за три-четыре десятка лет практики.

4. Даже самый сильный и опытный маг не справится с толпой простых солдат, если они его не боятся.

5. Потоки силы пронизывающие мир не заменяют собственный ресурс мага, а лишь уменьшают его расход и облегчают плетение заклятий. Потому даже у источника силы не получится колдовать вечно - внешняя сила восполнит расход лишь со временем, принятая и преобразованная магом, также как усваивается еда.

6. Преобразованная сила может быть сохранена и использована с помощью накопителей - амулетов и артефактов. Амулет - одноразовый объект, зачарованный на определенное воздействие, после которого его магический заряд полностью расходуется. Артефакт - фактически замкнутый поток силы.
Создание артефактов и амулетов - дело полезное но крайне трудоемкое, и очень часто эти предметы могут нивелировать действия друг друга, так что увешаться ими как елочными игрушками не выйдет.

7. Основное отличие мага от простого человека не в том, что он может управлять потоками силы (этим могут заниматься все, даже крестьянин может исполнить ритуал по книге), а то что они могут воспринимать ее потоки - неким внутренним чувством, позволяющим "видеть" энергию, ее потоки и узлы, как во внешнем мире, так и в сплетаемых другим чародеем заклинаниях.