Нежить - некогда разумные (бывает что и неразумные) существа, чьи тела стали инструментами, или игрушками в руках магов-некромантов, служителей Темных Богов или Сестер Боли. Необязательно всегда нежить поднимается из могилы после жуткого ритуала, пробудившее тело к дальнейшему повиновению мага, иногда подобие жизхни вселяется в мертвое тело само, по прихоти магического потока. В некольких местах Андорона и других материков существуют так называемые аномалии, например наиболее известная Гарская Магическая Аномалия недалеко от города Гарск, в пяти сотнях миль от Вармина на юго-восток. Потоки силы в тех местах столь причудливы, что под их воздействием кладбища оживают относительно регулярно.
Часто нежитью становятся самоубийцы, или разбойники вперемешку с насильниками, чья жизнь настолько ужесточила душу, которая не смогла даже после смерти покинуть свое тело. Или же некогда являясь последователями своих Богов, они нарушили все заветы, навлекая на себя проклятия. В случае же богов темных и жестоких - наоборот, если были их верными последователями. Но вообще от участи стать ходячим трупом не застрахован никто.
И тем не менее, каковы были не были истинные причины появления нежити, она существует, и приносит много бедствий простым смертным, которые встречаются на ее пути.
Наиболее частый представитель нежити - полуистлевший труп, бесцельно шляющийся от одного могилы к другой по кладбищу, из которого он и появился. Такую тварь обычно зовут зомби или умертвий, они достаточно медлительны, но почуяв живую кровь способны нападать с невероятной проворностью и силой. Нежить не обладает зачатками разума, или остаточной памятью. Иногда может показаться, что зомби "вспоминает" свое прошлое, исторгая из глотки вместе с удушливым смрадом разложения обрывки иногда осмысленных фраз, но это просто остаточная память, что покинула тело еще не полностью.
Скелеты являются другой разновидностью нежити, но отличается от зомби разве что тощим внешним видом, большим количеством силы для создания, да меньшей уязвимостью из-за более высокого магического потенциала и скорости.
Живые при встрече с зомби воспринимаются последними исключительно как еда - для поддержания собственного не-живого существования нежити требуется энергия, и наилучшая для них энергия живого существа сходного с ним по потенциалу - человека или разумной нелюди, хотя зомби убивают и животных, кого могут поймать. Хоть расправа мертвеца над живым выглядит как процесс поедания, сопровождающийся разрыванием жертвы в клочья, процесс сей скорее сродни вампиризму.
Без подпитки живой кровью зомби может существовать достаточно долго - особенно в местах магической активности, что сдерживает тление мертвого тела. Но постепенно природа берет свое, и мертвяк возвращается в свое изначальное состояние, распадаясь на гниющую плоть и кости.
Нежить не устает, не нуждается в сне, воздухе, может преследовать свою жертву до полного распада собственного тела или потери магического потенциала, и обладает невероятной силой, позволяющей разрывать доспехи как пергамент и выбивать деревянные двери в том числе головой.
Обычные зомби рожденные магическими возмущениями обычно достаточно тупы и нестабильны, разрушаются быстрее и агрессивны куда меньше чем их собраться, оживленные волей колдуна. Последние - если некромант достаточно опытный и силы затрачено много, могут даже рассказать немного того что они знали в своей жизни или вполне сносно владеть оружием, которым они пользовались. Венец же творчества некроманта - зомби управляемый напрямую.
Нежить крайне сложно уничтожить - мечи и копья не причиняют значительного вреда мертвому телу, по скелету еще и сложно попасть, огонь, молнии и вода также довольно плохие помощники в борьбе с мертвой плотью. Здесь помогает либо большой выплеск силы, способный нанести мертвецу сразу много повреждений, либо заклятия школы некромантии, не столь распространенной ни в Империи, ни в других странах.